Por Paulo Félix
Max Caulfield, uma estudante de fotografia, acaba de presenciar um assassinato no banheiro feminino de seu colégio. Ou pelo menos, ela presenciaria até descobrir sua incrível habilidade de rebobinar o tempo, impedindo o crime antes mesmo que ele aconteça. Porém, ela não esperava as consequências catastróficas trazidas pelo poder. Esta é a premissa de Life is Strange (2015), jogo eletrônico produzido pela Dontnod Entertainment.
O jogo é focado em escolhas capazes de impactar o passado, presente e futuro da protagonista. Ao propor debates interessantes com sua premissa fictícia, levantando temas sensíveis como abuso, suicídio e vigilância extrema, a obra traz uma imersão sobrenatural ao jogador. Entretanto, visões correntes sobre jogos eletrônicos perdem de vista que o videogame é também um meio de comunicação - tais como outros como a televisão, o cinema, o jornal etc. -, menosprezando sua relevância cultural, a complexidade de suas narrativas e a profundidade das relações que são estabelecidas com seus públicos.
Tais visões tendem a ter uma perspectiva fechada sobre as características e o papel dos meios de comunicação. Mas é importante lembrar que a comunicação é um processo amplo de interação social na qual as tecnologias, os textos e os discursos funcionam como mediadores ativos. E enquanto muitos excluem os jogos desta equação, obras como Life is Strange estão aqui para provar o oposto, além de proporcionar experiências comunicativas únicas com suas narrativas e escolhas.
É interessante ressaltar também a presença forte de um processo comunicativo em qualquer tipo de jogo. A relação entre as partes envolvidas é realizada independente da complexidade narrativa dos jogos. Embora Life is Strange seja focado em sua narrativa e escolhas, obras casuais como Super Mario, por exemplo, podem ser compreendidos em perspectiva comunicacional tanto quanto jogos mais “complexos”.
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Esse texto foi feito em conexão com o projeto de extensão do Narra no Instagram. Para conhecer os conteúdos do projeto, acesse o perfil. E para saber mais sobre o grupo, acesse o site.
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